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                   JUDÔ

 

O judô é uma arte marcial esportiva, criada no Japão, em 1882, pelo professor de Educação Física Jigoro Kano. Kano tinha como objetivo criar uma técnica de defesa pessoal, além de desenvolver o físico, espírito e mente. Esta arte marcial chegou ao Brasil no ano de 1922, em pleno período da imigração japonesa.

 As lutas de judô são praticadas num tatame de formato quadrado (de 14 a 16 metros de lado). Cada luta dura até 5 minutos. 

 No judô não são permitidos golpes no rosto ou que possam provocar lesões no pescoço ou vértebras. Quando estes golpes são praticados, o lutador é penalizado e, em caso de reincidência, pode ser desclassificado.

           Tênis de mesa

 

O Tênis de Mesa é um esporte que surgiu na Inglaterra na segunda metade do século XIX. Chegou ao Brasil na primeira década do século XX, trazido por turistas ingleses. É considerado um dos esportes mais populares do mundo.

 

O objetivo do jogo é marcar pontos. Isso ocorre quando o adversário manda a bola para fora da mesa (no lado oposto ao seu) ou quando ele não alcança a bola (desde que a bola tenha batido no lado de sua mesa). A bola só pode bater uma vez de cada lado da mesa.

Os jogos de tênis de mesa podem ser disputados um contra um (individuais) ou dupla contra dupla.

                 Capoeira

 

A capoeira começou no século XVI, na época em que o Brasil era colônia de Portugal. Ao trazer mão de obra escrava africana, esses negros Angolanos trouxeram com eles seus costumes como as danças. Ao chegarem ao Brasil.
A prática da capoeira ocorria em terreiros próximos às senzalas. Até o ano de 1930, a prática da capoeira ficou proibida no Brasil. Em 1930, um importante capoeirista brasileiro, mestre Bimba, apresentou a luta para o então presidente Getúlio Vargas. O presidente gostou tanto desta arte que a transformou em esporte nacional brasileiro. 

           Futebol e Futsal

 

Embora não se tenha muita certeza sobre os primórdios do futebol, historiadores descobriram vestígios dos jogos de bola em várias culturas antigas. Estes jogos de bola ainda não eram o futebol, pois não havia a definição de regras como há hoje, porém demonstram o interesse do homem por este tipo de esporte desde os tempos antigos.

 

O futebol tornou-se tão popular graças a seu jeito simples de jogar. Basta uma bola, equipes de jogadores e as traves, para que, em qualquer espaço, crianças e adultos possam se divertir com o futebol. Na rua, na escola, no clube, no campinho do bairro ou até mesmo no quintal de casa, desde cedo jovens de vários cantos do mundo começam a praticar o futebol.

É necessário dois times com 11 jogadores cada (incluindo um goleiro), e o objetivo é acertar a bola no gol adversário.

              XADREZ

 

A origem do xadrez é motivo de debate entre os historiadores do enxadrismo, mas a teoria mais difundida é que tenha sido criado na Índia, durante a Império Guptapor por volta do século VI. Esta teoria é atestada pelos primeiros registros literários persas e pela análise da etimologia das palavras empregadas no jogo e sua evolução conjunta com o xadrez.

Em 1851 foi disputado em Londres o primeiro internacional. A partir de então, vários torneios foram realizados nas principais cidades da Europa,

O objetivo do jogo de xadrez é muito simples. O enxadrista precisa movimentar suas peças de maneira tal, que ele consiga deixar o rei adversário sem saída; fazendo isso, o jogo chega ao seu final. Obviamente que, os movimentos para se chegar a uma situação de deixar o rei do oponente em xeque.

PROJETOS

            Dama

 

A história do Jogo de Damas envolve 40 séculos de evolução. Sofreu inúmeras mudanças Em seu formato. Suas regras foram se adaptando a novas culturas até chegar ao formato atual, Ganhando adeptos no mundo todo.                                    O jogo de damas, como esporte, teve seu início no Brasil nos idos de 1935 a 1940 e em 1967, aconteceu o I Campeonato Brasileiro de Jogo de Damas (64 casas).

Sendo, um esporte essencialmente mental, ele concorre diretamente para o desenvolvimento e aperfeiçoamento de certa faculdade que durante a partida são chamadas a agir, como a, concentração, memória, visualidade, precisão e imaginação.

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